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转向反

转向反

概念: 防御住对手攻击后,在成功防御的判定消失之前,通过方向键转动方向完成反击的全过程。

操作方法: XC防御并松开+方向指令+C/X等反击指令

成功条件: 成功防御对方攻击之后,假如我方不采取任何动作,人物会自然后退一定距离,暂称为“防御后退距离”,完成这一后退动作需要一定时间,暂称为“防御后退时间”。在防御后退时间内松开防御并且按下反击指令可以完成普通反击(不转向)。然而,松开防御之后,我方可以立刻按方向键,在防御后退时间结束前就改变方向,只要仍然在防御后退时间内按下反击指令,则可以完成转向反击。转向反击能否成功,和防御后退距离有关。防御后退距离长,防御后退时间就长,人物有足够的时间完成转身并且按下反击指令;防御后退距离短,防御后退时间就短,人物转身之后防御后退时间已经结束,无法在时间限制内按下反击指令,无法转身反击。转向反击成功与否和对方的收招速度无任何关系。比较特殊的,狂战士、超电荷臂枪以及类似的部分技能,带有强制击退效果,在对方成功防御之后限制其自由移动的时间,当可以转身的时候,防御后退时间已经结束,故附带强制击退效果的攻击无法被转向反击。

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转向反.txt · 最后更改: 2014/08/25 18:04 (外部编辑)