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装备:轮转胜利之剑

轮转胜利之剑——寄宿着太阳之力的圣剑。沐浴在太阳的光耀之下,发挥出无上神力。

属性改变:火属性耐性+15%,不可拾取道具。

职业技能变化:装备对应技能覆盖原职业招式。

装备特效:当使用ZXC召唤出太阳之后,全攻击招式得到强化;部分招式可以在场上留下残焰,当有目标接触残焰时,会对其造成轻微的伤害(对NPC无效),一旦残焰受到ZXC等带有强烈引燃能力的技能时会产生出一道火柱,被火柱命中的目标燃烧浮空效果;残焰只有被触发或者存在一定时间后才会自动消失。

C-C-C:
挥动大剑进行三段斩击,最后目标刃击倒地效果;当存在太阳时,最后一击的命中效果改为造成目标燃烧浮空效果。

X-X:
挥动大剑进行二段斩击,最后目标刃击浮空效果;当存在太阳时,最后一击的命中效果改为造成目标燃烧翻滚浮空效果。

解析:C攻击和X攻击作为装备的基础攻击方式,在普通状态下,与一般职业C攻击和X攻击的使用方式相似,不过附带的斩、火双属性可以打出更多的伤害,另外其有效攻击范围也略大;一般在实战中,C攻击和X攻击依然可以拆拳出招,在X攻击完全命中造成目标浮空之后,还可以继续追加一次普通攻击;而在场上存在太阳时,C攻击和X攻击最大的区别就是在提高命中伤害的基础上,将最后一下命中效果改变,其中C攻击命中后也同样可以造成目标浮空,可以追加后续攻击。

ZC:
向上挥剑向前方发射一道炎系剑气,命中目标对其造成灼烧倒地的同时,会在地面留下一片残焰;当存在太阳时,ZC发射出剑气后会立刻产生一片火柱,造成命中的目标燃烧浮空效果;MP消耗为3/50。

解析:ZC属于群伤型中等攻击距离的远程攻击,其发出的攻击具备穿透且命中攻击范围内所有目标的能力,但也由于发射弹道固定,不会因瞄准时目标位置移动而产生攻击偏移;一般来说ZC尽量在平地使用,上坡和障碍物还是会影响到ZC的最大射程的;在场上存在太阳时,相当于在使用ZC后,直接引发了ZC生成的残焰,从而可以对目标造成ZC剑气接火柱的二连击,此时自身可以快速预判目标的落地点从而在其落地之前再追加其他攻击;需要注意的是,ZC在未强化的情况下,场上存有上一次ZC发动后留下的残焰时,无法再次使用ZC。

ZX:
旋转挥动大剑,向自身360度斩出炎系剑气,造成目标受到2次斩击后燃烧击飞效果,随后在地面留下一圈残焰;当存在太阳时,ZX发射出剑气后会立刻产生一圈火柱,造成目标燃烧击飞效果;MP消耗为1/12。

解析:ZX属于范围型群伤攻击,可以对自身360度范围内所有目标造成攻击判定,并产生命中效果;相较于ZC,ZX的攻击次数和产生的伤害更强,实战时更适合错位使用,可以针对想背后偷袭的目标,而且最后产生的残焰是包围着自身,一定程度上可以威胁到其他想要近身作战的对手;而在ZX命中后最后一击的攻击方向,则是根据产生8道残焰时每一道残焰与命中目标所在位置而定,也就是说目标最后的击飞方向并不一定是自身的初始攻击方向;而在场上存在太阳时,在加强技能伤害的同时,将最后一击直接转化为8道火柱,虽然会失去残焰,但可以更加直接地去针对一些浮空的目标;需要注意的是,ZX在未强化的情况下,场上存有上一次ZX发动后留下的残焰时,无法再次使用ZX。

ZXC:
原地略微蓄力后在自身头顶召唤出太阳,受到直接命中的目标燃烧浮空效果,而接触到太阳的目标则受到焦化后燃烧击飞效果;出招时自身具备无效效果,MP消耗为1/6。

解析:ZXC直接使用时,相当于一个小范围的群伤近战技能,可以直接对自身周围的目标产生攻击判定,而在成功发动之后,太阳的存在相当于一个陷阱类技能,当有目标接触到太阳时也会受到攻击,但自身碰到太阳时不会受到任何影响;但是太阳真正的作用还是在于强化自身,当场上存在太阳时,自身的属性全属性+1,而且几乎全技能得到强化;所以在实战时,一旦发动ZXC,就是自身发威之时,由于每次召出的太阳只存在20妙,当太阳坠落后所有强化效果消失;另外ZXC不可连续使用,也就是说每次场上最多只存在一个自身召唤出的太阳。

跑C:
跑动时,自身向前肘击目标,造成目标重击不倒地效果。

跑X:
跑动时,挥动大剑向前挑斩,造成目标刃击浮空效果;当存在太阳时,则跑X的命中效果改为造成命中目标燃烧翻滚浮空效果。

跑XC:
跑动时,拖剑蓄力向前移动后挑斩,蓄力第一阶段命中时造成目标灼烧浮空效果,并在在上留下残焰;第二阶段命中时造成目标燃烧浮空效果,并且伤害增加;第三段命中时造成目标燃烧翻滚浮空效果,并且伤害达到最大;当存在太阳时,跑XC失去蓄力能力而直接打出第三段的火柱攻击,造成目标燃烧翻滚浮空效果,但不会在地上留下残焰;蓄力移动阶段自身具备超级装甲效果,MP消耗为3/50。

解析:跑C和跑X属于基础的跑动攻击方式,其中跑C是为数不多在存在太阳时,只改变伤害而不改变命中效果的招式,而且跑C造成目标不倒地效果并非强制性,在命中处于低空的目标时,则改为将目标击落坠地;跑X相当于X攻击的第二下,其受到太阳强化时的强化效果也是完全和X攻击的第二下的效果相同的;跑XC其实相当于蓄力型的强化伤害的跑X,其在蓄力跑动过程中,自身可以通过方向键改变自身的移动方向,同时也会在地面不断留下残焰,蓄力越久则产生的残焰越多,并且最后一击命中时打出的伤害越多,不过也要注意的是,虽说自身在跑动时具备超级装甲效果,但是也容易遭受地形的影响或者一些远程攻击的狙击;当跑XC受到太阳强化时,则可以直接打出蓄力满的伤害和效果;需要注意的是,跑XC在未强化的情况下,场上存有上一次ZC发动后留下的残焰时,无法再次使用跑XC。

VC:
普通的肘击(死敌职业也默认为肘击)。

VX:
自身处于浮空时,挥剑向斜下方劈斩,命中的目标刃击不倒地效果;当存在太阳时,命中效果改为将目标刃击贴地击飞。

VXC:
自身处于浮空时,反手握剑快速下坠,落地时产生爆炸攻击,命中的目标燃烧翻滚浮空效果,引爆场上所有残焰,并在原地留下一道残焰;当存在太阳时,会在原来的基础上直接触发一道火柱,对目标造成的伤害加强;MP消耗为3/50。

解析:VX在为强化状态下,造成目标不倒地效果和跑C一样是非强制性的,当VX命中处于空中的目标时,则同样会对其造成击落坠地效果;而当有太阳存在时,VX则可以直接造成命中的目标贴地击飞效果,相当于直接加大了对目标的搬运距离,尤其是命中处于浮空的目标,造成额搬运距离更远;需要注意的是,VX在使用后自身的浮空高度会立即下降,所以一般来说在普通跳跃高度使用后,自身基本落地了,不过若是自身的浮空高度足够的话,则VX使用之后还可以使用包括VX在内的其他空中技能;VXC则属于落地触发的群伤型攻击,可以命中范围内的所有目标,而命中时产生的攻击方向也是由自身与目标所在位置而定;在场上存在太阳时,VXC的效果仅仅多了一道火柱,可以加强对自身头顶的目标的打击范围;另外,VXC和其他能产生残焰的招式不同,VXC是可以连续使用,并且和ZXC一样,只要发动就可以让场上存在的其他残焰引爆变为火柱。

反击-C/X:
挥剑将目标击倒。

详细介绍:https://mp.weixin.qq.com/s/G0B4IwCx42XjJfCRiJx5ew

详细介绍:http://bfo.sdo.com/web4/introduce/prop_explanation.asp?id=1493

装备/轮转胜利之剑.txt · 最后更改: 2018/07/18 12:23 (外部编辑)