反恐精英——诺贝尔特殊部队的武装。一边用盾牌防御子弹,一边进行突击。
属性改变:TEC+2 JMP-1 不可使用道具
职业技能变化:装备对应技能覆盖原职业招式。
装备特效:在普通状态下手持盾牌的时候,来自前方的远程攻击对自身无效;在收起装备而背负盾牌的时候,来自后方的远程攻击对自身无效;成功无效远程攻击的时候会自动消耗MP 1/100。
C-C-C:使用突击步枪近身攻击后两次后对前方进行射击,命中的目标最后倒地效果。
C-C-XC:在C攻击的基础上进行的变招,将第三下攻击改为射出一条传导线,命中目标后产生电流,对其造成电击痉挛效果;此招破防,MP消耗为1/25。
X:使用防暴盾牌向前挥击,命中的目标倒地效果。
解析:C攻击和X攻击作为装备的基础攻击方式,前者在攻击方式的变化上有一定的转变,可以适时进行攻击招式的转换,让目标难以防御,不过在使用变招-XC命中目标之后造成的电击效果,自身无法快速对其追加攻击;而X攻击则更加直接,只有一招盾击,不过以X攻击先手命中可以配合前后前C的效果进行后续攻击的追加。
ZC:使用突击步枪进行较远距离的连续射击,命中的目标会受到最多3次攻击,最后不倒地效果;MP消耗为1/25。
解析:ZC属于纯粹的远程型攻击,可以对攻击范围内的所有目标产生攻击判定并造成多次命中,而且在命中目标后造成目标不倒地效果属于强制性,也就是说在命中低空的目标亦是如此;不过在ZC命中后,自身与目标的距离会拉开,此时不利于自身对目标的后续招式追加,所以实战时可以选择移动走位或者使用跑XC继续对目标进行压制;另外ZC的射程也是会受到部分地形和障碍物的影响,选择合适的地形还是比较重要的。
ZX:使用突击步枪发射出一个抛物线飞出的眩晕手雷,对命中的目标造成眩晕效果;此招破防,MP消耗为1/25。
解析:ZX属于出招延时类控制技能,出招时的抛物线延迟了眩晕手雷的效果产生阶段,而且在上一个ZX技能未结束前,不可连续使用ZX;而ZX发出的眩晕手雷运行弹道固定,但具备最大移动轨迹,在受到地形和空中目标的影响或者达到最大移动距离时会产生爆炸,也就是说ZX会因为部分障碍物影响到射程,而且可以命中处于空中的目标,实战时可以利用这一点快速命中自身上方地形或者处于空中的目标,并且在之后进行后续攻击的追加。
ZXC:架起盾牌后取出背后的狙击步枪蹲下瞄准,长按技能可以维持大约3秒,期间有目标进入射程,则会自动发射不可防御的贯通子弹,造成命中目标暴击击飞效果;在处于蹲下期间,自身前方具有究极装甲效果,MP消耗为 1/25+1/25。
解析:ZXC属于较远射程的远程攻击,出招具有一定的延时性,而且需要有目标存在于前方攻击判定范围内才会发动攻击;在蓄力阶段自身具备的究极装甲和状态特效可以一定程度防止偷袭,尤其在正面对敌时更是让目标只能躲避,毕竟射出的子弹具备破防的能力;不过需要注意的是,虽然在蓄力阶段自身视效看上去会无视地形,然而实际上自身的射程会受到障碍物的影响,甚至障碍物还会干扰自身的出招,所以使用ZXC时要注意地形,一般在地势平坦的地方更有利于此招的发挥。
前后前C:使用突击步枪对前方地面射击,命中目标造成不倒地效果;可命中倒地的目标,造成相同的攻击判定;MP消耗为1/25。
前后前X:使用突击步枪对前方空中射击,命中处于空中的目标造成多段攻击,最后落地不倒地效果;MP消耗为1/25。
前后前XC:收起盾牌和步枪,恢复原职业除前后前XC外所有技能和招式;再次使用时恢复佩戴装备的状态。
解析:前后前C和前后前X都属于攻击型技能,前者主要针对自身前方的贴身目标或者倒地的目标,而后者则针对处于空中的目标,但无法命中处于地面的目标;在实战中,两者都可以根据目标的所在状态选择性使用,而两者在命中目标后都会造成目标最后处于站立状态,此时自身可以对其继续追加其他攻击招式;而前后前XC就属于纯粹的切换技能了,切换时不消耗MP,也就是说自身在MP为0时也可以使用;在使用前后前XC切换之后,装备的特效可以随之改变,此时就相当于在使用一个拥有背后防止远程攻击偷袭的原职业,不过要注意的是,即使收盾,自身也依旧不可拾取道具,所以在道具战中自身还是比较吃亏的。
跑C:自身在跑动过程中,使用突击步枪向前连续射击,命中的目标不倒地效果;在使用跑C之后,自身依旧处于跑动状态。
跑X:自身在跑动过程中,使用防暴盾牌向前撞击,命中的目标贴地击飞效果。
解析:跑C和跑X作为装备的基础移动攻击方式,跑C更适合与目标拉开一定的距离进行游走射击,因为跑C无论是否命中目标,在出招后自身依旧处于跑动状态,如此大幅度提高了自身的行动能力;但是也要注意的是,跑C在攻击过程中依旧会不断前进,而且中途不可停止,也就是说在自身前方存在目标时,使用跑C会不断接近目标甚至贴近,而跑C的效果是造成目标不倒地,所以在成功命中目标后,不妨选择性追加跑X进行后续攻击的追加;跑X比起跑C就属于纯粹的近战技能,而且单次命中目标后自身也不会再继续处于跑动状态。
跑XC:自身在跑动过程中,架起防暴盾牌并使用突击步枪向前连续射击,命中的目标时持续对目标造成最多5次命中,并且在近身后立刻使用防暴盾牌撞击目标,对目标造成贴地击飞效果;出招时自身具有超级装甲效果,MP消耗为3/50+1/100*5。
解析:跑XC相当于强化版的跑C与跑X结合技能,出招时具备了的超级装甲效果,配合自身的装备特效,可以非常有效地阻挡部分目标的攻击,对其发起强攻;而且跑XC的射击距离要比跑C的远,越远命中目标则可以对目标造成更多的射击次数,而当自身一旦接近目标则会立刻停止射击,改为将目标贴地击飞;需要注意的是,跑XC也是和跑C一样,攻击时自身会不断向前移动,而且确认攻击方向后不可再次改变,在跑XC未命中目标时不会主动继续射击,而且此时在跑XC未命中出招结束后,自身依旧处于跑动状态;最后补充一点,跑XC在命中处于防御状态的目标时依旧会进行连续射击并在接近目标时打出盾击。
VC:普通的膝撞。
VX:自身处于空中时,使用突击步枪向斜下方连续射击,命中的目标不倒地效果;出招时,自身会延续原本的移动惯性。
VXC:自身处于空中时,向斜下方发射一枚催泪弹,催泪弹接触地面以后会发散出大范围催泪瓦斯,造成目标特殊眩晕效果;此招破防,MP消耗为 1/25。
解析:VX相当于空中发动的连续射击,其发动后除非落地,不然会一直保持射击状态,也就是说跳的越高后使用,自身的攻击持续越长;但反之,如果不落地,则自身无法主动停止;而VX保持自身原有的空中移动惯性,合理利用可以让自身达成跨越型的扫射攻击;实战时VX在高处跳到低处时发动比较有利,但是也要注意在周围存在较多深渊时,VX一定要慎用;VXC属于空中发射而技能要接触地面才可以发动的招式,在成功发动后,催泪弹的效果可以造成大范围的目标都进入特殊眩晕状态,此时自身可以趁机进行后续攻击追加;不过由于VXC出招的延时性和需要掌握催泪弹最后的落地点,实战时还是尽可能配合小跳进行快速发动;虽说VXC可以高处对低处发射,但是催泪弹具备最大射程,而且有效时间较短,若是离命中目标太远,自身也难以追加攻击;在VXC出招之后,若浮空高度足够,自身还可以使用除VXC外其他空中技能。
反击-C/X:动作与X攻击相同,造成目标倒地效果。
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