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游戏知识:高等技术:移位

移位

特指用于追加攻击时所使用的一项辅助技巧,通常使用在连击中。指在攻击收招动作后向反方向或侧面移动,之后再转向正方向,以此减少下一次跑动攻击后的正向位移。移位并不能影响招数本身所带来的前移距离,但通过向反方向或侧向移动,意在抵消或者减少下一次跑动攻击带来的前移,从而获得更多的连击空间而不至于超出敌人所在的位置(极少情况下,向正向移动超越对手拉开距离,之后转向反向)。

  • 要理解移位,就必须要理解跑动攻击的特性和概念。跑动攻击顾名思义指的是在跑动状态下按攻击键放出的技能。在正常游戏中,从起跑到释放跑动攻击的过程永远都存在一个无法避免的间隔,原因在于游戏中对跑动攻击的指令读入时,对“跑动”这个指令的判定具有强制性,即“跑动”指令是跑动攻击的前置触发条件,不执行“跑动”则无法使用跑动攻击——这也是跑动攻击是一个单独的动作的原因。因此即使输入跑动攻击指令再快,也无法避免起跑瞬间的前移距离。移位即是为了抵消这个前移距离而生的一项技术。
  • 移位的方向通常为后方或斜后方,也有部分特殊情况可以选择向侧面移动(极少情况下继续往前移动)。
  • 移位最主要用于浮空攻击,如力士跑动X之后,利用移位减少每次跑X前移的总体距离,从而造成更多的连击数。
  • 移位除了基本的正方向以外,还存在进阶(高级)级的变向和变线移位。变向变线移位的最鲜明例子是未来力士的跑X,在第一下击中后不往正后方移动而选择向斜后方45度进行转身,其后再向原来正前方的45度处使用跑动攻击(斜线移位)。
  • 移位的优势在于,通过向非正方向移动抵消、甚至减少起跑的前移距离,以此为连招创造条件。
  • 移位的出现要追溯到2007年。
  • 某些特定的连段也必须以移位为基础来实现。如暗杀银手,因每次跑C的位移距离长,故无法直接使用跑C-XC连接跑C-XC,此时必须利用移位来减少跑C的总体前移距离从而达到目的。
  • 练习移位的过程是一个把视觉神经的反射转化为肌肉记忆的过程。经过长久的练习后,可以本能的进行变向变线而不再依赖思考。
  • GIF示例:

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游戏知识/高等技术/移位.txt · 最后更改: 2015/07/10 04:44 (外部编辑)