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游戏知识:进阶技巧:防御机制

防御机制


(↑修正版 By:极涟 *由暗杀银手侧背攻击加成测出的防御有效范围,但由于斜角方向的防御判定存在不稳定性,时而防御住,时而无法防御,故斜角四张图仅供参考)


现在先把英豪中的招式大致分为AB两类
A类攻击:判定方向固定(出招时已经决定,判定方向=攻击者出招时的面部朝向,也有反向的,如外星人ZC)。绝大部分招式都是此类,如武术家的所有招式。
B类攻击:判定方向临时计算(击中时,判定方向=命中位置指向被击者中心)。仅小部分是此类,如间谍VX,刀锋陀螺跑X、VX,宇宙小行星X,爱心防护宝跑X,鬼火幽魂跑X等等。是哪种很好判断,错位攻击,看看打中后敌人朝哪飞,固定往攻击者面部朝向飞的是A类,会根据命中位置朝各种角度飞的是B类。

图中蓝色箭头表示防御者的面部朝向
对于A类攻击:绿色表示可以防御住的A类攻击带有的方向范围(由外部指向圆心)。注意!这里说的是A类攻击所带有的方向,并不是指被攻击者的身体部位!被攻击者即使是后背都有防御效果,即A类攻击即使打在后背,只要A类攻击带的判定方向属于绿色范围内,那么依然可以防御成功。
对于B类攻击:绿色表示可以防御的身体部位,即B类攻击打在绿色位置则判定防御成功,打在红色位置则判定破防。
可以总结为当面朝向左边(含所有斜左)时,防御者对右侧攻击防御优势,反之,面朝右,左侧防御强特别注意,当防御者面朝12点钟方向时,防御最弱,此时标准的→←A类攻击都能破防
例:面朝←,可以防御纯↓向A类攻击,但被纯↑向A类攻击破防。


在此基础上,有了特殊的破防方法,有别于抓对方防御节奏间隙,这是一种无法正面防御的破防技巧。此技巧虽然不可正面防御,但可以转向防御,于是要考虑实用性。具体要求是
1.变方向发动要快,最好是快到当敌人进入正面防御姿势后,已来不及重新转向防御
2.可以在与敌人正面对正面互相**时突然发动转向攻击(因为实战中大家都是时刻把正面对着你,若你移向侧面,对手会在短时间内把脸转过去,防止你打侧面)
下面介绍几种实例
1.忍者间谍铁甲跑C,力士灵异跑X,牛手跑XC(牛手的跑XC背后依然有优秀的范围,且判定方向依然属于A类)例:当敌人面朝↓,你朝↑正面冲过去,敌人正面朝↓防,你快速输入→←发动跑C,破防成功,其中快速→←的目的是减少跑C的突进距离并改变攻击方向,若直接←跑C会因为突进距离过大导致无法打中

2.间谍武术X,多种武器的C,等具有侧面判定且突进距离短的例:当敌人面朝↓,你朝↑与敌人贴身(大范围攻击可以不用非常贴身),直接←X/C
3.武术VX(小体型越小越容易成功)(因为用武术的人多所以单独说)例:当敌人面朝←防(为了照顾视频视角),你朝→跑跳过去,空中发动↙X,踢中就破防,无需踢中敌人后背(踢中敌人前面也是破防,因为VX判定方向↙,敌人整个身体无法防御↙方向判定的攻击)

一些特殊的,比如喷气护肩的ZX,这招其实是A类攻击,招式所有位置的攻击判定方向=你的脸的朝向。当敌人面朝↓防,你面朝↓等敌人无法防御的方向发动ZX,你背后的气刃判定方向依然是↓而不是↑或其他方向。此时敌人↓防是无法防御的,且被打后朝↓飞
与喷气护肩的ZX对方,外星人的ZC虽然也是A类攻击,但背后的攻击方向是跟发动者的脸朝向相反(此处的喷气护肩为2.115版本之前版本,ZX攻击判定方向为使用者面向方向)

B类攻击的破防就比较好理解了,打击敌人的红色位置即可,一般是稍微延缓发招时机,使得突进后打中的位置在红色区域



关于体型大小的影响1.体型小到一定程度时,当两人↓↑紧挨,一些侧面判定小的技能朝→←发动时变得可以命中,而不需要跑到敌人侧面比如刀锋陀螺的跑X,忍者体型是不能命中的练习模式NPC的,但密探体型则可以。

2.体型越小,招式发动时的移动距离越短(包括没有攻击效果的突进动作),更加容易发动转向攻击如变小后的女武术由于X的突进短,使得很容易转向X打到紧挨的铁甲人,变大的超人X,虽然打得远且范围大,但转向X时,由于突进过长,紧挨的铁甲人被甩在后面。同理还有武术的转向VX踢头破防,太大直接突出敌人头顶范围。
3.体型越小,招式发动时的空中起跳高度和判定越矮。以刀锋陀螺为例子大体型的跑X打完后可以站别人头顶,中体型需要按住方向键可以站别人鼻子上,太小时连鼻子都站不上去。PS:刀锋陀螺跑X可以**踩对方鼻子来减少收招时间。

一些杂谈多数武器的C(黄金双刀的C那类),背后有攻击判定(头顶也有攻击判定)。很多侧向范围大的招式,仅在某些位置可以转向破防,但黄金双刀C可以全位置破防例。另外由于双刀CC突进很短,可以胶水拳很多次而不会突出范围

游戏知识/进阶技巧/防御机制.txt · 最后更改: 2015/07/10 04:47 (外部编辑)