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刚体

刚体(Super-armour)

刚体,就是当人物进行攻击时人物的某些判定点(具有被攻击判定)在受到对方攻击且攻击判定成立的情况下,人物的动作依旧持续(受攻击时可能稍微停顿),人物的出招过程无法被打断的特性。

其同义词为“霸体”、“超级装甲状态

刚体最初出现在机甲神兵的部分技能招式中,之后普及到更多装备之中。刚体状态的攻击,不易被打断,甚至可以在对手出招的间隙里面使出,但还是会被一些特殊招式打断的。大家可能有这样的经验:在防御的时候误按住了Z,或者是刚刚使用ZXC的时候,被对手破坏,致使招式一直处于发不出来的状态,还一直被打。而如果ZXC是刚体招数的话,这种情况就不会发生。

刚体并非是无敌的,刚体过程中受到的伤害固定为2HP(一条血为50HP)。

  • 不能破除刚体的攻击方式:

轻击(类似武术家等的轻拳第一下);
重击(类似武术家重拳第一下);
轻刃击(类似龙魂C的前两下);
寒气(类似青龙的ZC);

  • 能够破除刚体的攻击方式:

倒地(类似武术家跑C);
强制倒地(类似自由火炬变身后轻拳的最后一下);
浮空(类似间谍跑X);
强制浮空(类似魔兽之手牛的跑XC或暗杀银手的空中XC);
暴击(类似于雷霆腰带的轻拳前两下);
痉挛(类似鹰之眼的ZC);
暴击击飞(类似棒球棍的ZC以及爆炸攻击);
刃击浮空(类似龙魂ZXC);
刃击倒地(类似龙魂轻拳最后一下);
刃击痉挛(类似外星人背包的跑XC);
冰冻(类似寒冰之心ZXC);
急冻(类似圣诞天鹅裙ZXC);
灼烧(类似火神跑C);
火焰浮空(类似日之守护的ZXC);
火焰暴击(类似火神ZXC);
电击(类似冲雷拐跑C);
雷击(类似霹雳伞ZXC)。

相关词条:
无敌击打效果

刚体.txt · 最后更改: 2014/03/11 23:47 (外部编辑)