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元素耐性

差别

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元素耐性 [2014/03/01 00:39]
雨呆
元素耐性 [2014/03/01 08:41] (当前版本)
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 若同时拥有职业或装备自带耐性、强化效果、技能附带耐性等多重耐性加和,则自身的计算公式为加法,最后带入伤害计算中。例如魔人(15%火耐)佩戴[[装备:​冰炎双精]](25%火耐、25%冰耐),对于原始伤害为100的火元素技能受到的伤害为60,原始伤害为100的冰元素技能为75。\\ 若同时拥有职业或装备自带耐性、强化效果、技能附带耐性等多重耐性加和,则自身的计算公式为加法,最后带入伤害计算中。例如魔人(15%火耐)佩戴[[装备:​冰炎双精]](25%火耐、25%冰耐),对于原始伤害为100的火元素技能受到的伤害为60,原始伤害为100的冰元素技能为75。\\
  
-元素在低于95%以下基本满足上述加法公式,但继续叠加则会无限趋近100%但永远无法做到绝对的“免疫”甚至“加血”。+元素耐性在低于95%以下基本满足上述加法公式,但继续叠加则会无限趋近100%但永远无法做到绝对的“免疫”甚至“加血”。
  
 +**相关词条:**\\
 +[[元素属性]]
元素耐性.1393605596.txt.gz · 最后更改: 2014/03/01 08:39 (外部编辑)