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元素耐性

元素耐性

对应于元素属性,是可以通过职业装备自身属性、特定技能以及装备强化获得的耐性属性,能对带有相应元素属性的技能进行伤害减免。

一般来说,耐性会对敌人造成的伤害按比例进行减免,例如10%的冰耐对100的冰伤害减免为90,即使敌人强化了10%的冰属性,最后的伤害结算也为100×1.1×0.9=99而非100X(1+0.1-0.1)=100。

对于双属性的招式,只要拥有其中任意一种元素耐性,即可对其造成比例减免,若同时拥有两种对应的耐性,则减免略大于单元素减免,但小于直接相乘的双重减免。

若同时拥有职业或装备自带耐性、强化效果、技能附带耐性等多重耐性加和,则自身的计算公式为加法,最后带入伤害计算中。例如魔人(15%火耐)佩戴冰炎双精(25%火耐、25%冰耐),对于原始伤害为100的火元素技能受到的伤害为60,原始伤害为100的冰元素技能为75。

元素耐性在低于95%以下基本满足上述加法公式,但继续叠加则会无限趋近100%但永远无法做到绝对的“免疫”甚至“加血”。

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元素属性

元素耐性.txt · 最后更改: 2014/03/01 00:41 (外部编辑)