大英豪百科

我们用热血谱写格斗!\ (^_^) /

用户工具

站点工具


装备:水草双精

雨林之息——水草双精



水草双精:持有水和树木属性的一对守护精灵。植物沐浴在水中,蕴藏着成长的力量。

属性改变:MP+15(每行MP为50,相当于上限多了3/10)

职业技能变化:装备对应技能覆盖原职业招式。

装备特效:无

C-C-C:指挥草精灵进行三次攻击,最后命中的目标轻微痉挛后倒地效果。

C-XC、C-C-XC:在C攻击的基础上,前2下攻击任意时机都可以进行变招,命中的目标受到多次草叶切割后特殊旋转倒地效果;MP消耗为1/25。

X-X:指挥水精灵进行两次攻击,最后命中的目标翻滚浮空效果,可追加攻击。

X-XC:在X攻击的基础上,将第二下攻击进行变招,命中的目标受到水流冲击后贴地击飞效果;MP消耗为1/25。

解析:C攻击和X攻击作为基础的攻击方式,两者具备变招的能力,在正面作战中,错位使用也是相当不错,但要注意的是,C攻击的第一下右侧的攻击范围大于左侧,而X攻击反之;在攻击效果上,C攻击在命中之后自身无法再对目标继续追加攻击,而X攻击的前方攻击距离胜于C攻击,且加上命中后造成目标浮空效果,可以对其追加更多伤害;在使用变招后,相当于C攻击和X攻击具备了多种不同最终命中效果,而且直接产生多段攻击可以加大对目标的伤害,尤其是X-XC,相当于转变为了远程攻击,可以对攻击范围内的所有目标造成同样攻击判定,但两者的变招在命中目标后自身都难以再追加攻击;由于C攻击和X攻击的变招需要消耗MP,当自身MP为0时无法进行变招。

ZC:指挥草精灵坠地后引发向前翻滚移动的叶刃球,命中较近的目标产生浮空,而效果命中较远的目标产生轻微痉挛后倒地效果;ZC的攻击判定产生瞬间,也就是草精灵落地时,会产生对地攻击的能力,命中倒地的目标会使其强制起身;MP消耗为1/12。

ZC(蓄力):在ZC攻击的基础上,在草精灵落地时会产生一片青草地带,处于青草地带中,会自动召唤出植物小精灵;青草地带存在时间约为20秒,MP消耗为1/8。

ZX:指挥水精灵坠地后产生喷泉,命中的目标翻滚浮空效果;ZX在攻击判定产生瞬间,也就是水精灵落地时,会产生对地攻击的能力,命中倒地的目标会使其强制起身;MP消耗为1/12。

ZX(蓄力):在ZX攻击的基础上,在水精灵落地时会产生一片泉水地带,处于泉水地带中,自身会一直恢复MP值,直至MP上限后不会继续增加;泉水地带存在时间约为20秒,MP消耗为1/8。

解析:普通使用状态下,ZC可以作为远程攻击来使用,不过ZC产生的叶刃球飞行轨迹固定,可以穿透防御的目标但不可穿透障碍物,而且命中较近的目标和较远的目标时还会有2种命中效果,一般来说在较近命中后自身还可以对目标进行后续攻击的追加;而ZX则是近战技能,可以命中处于空中的目标,由于喷泉的攻击范围,可以适当进行错位攻击;不过要注意的是,ZC的对地能力仅在草精灵落地之时,后续的作为远程攻击时并不具备对地攻击的能力;ZC和ZX蓄力使用时,产生的青草地带和泉水地带分别只能存在一个于场上,在重复使用或者一定时间后,前一个放置的地带消失;需要注意的是只有玩家进入地带才会产生效果,而NPC则无效,其中站在青草地带中召唤的植物小精灵会将出招者同样视为攻击目标,且小精灵最多只能召唤出10只;而泉水地带则是个纯粹有益的恢复MP的地带,只要站在上面的玩家都会受到效果,包括敌对玩家;故而在实战时,两种地带的选择使用,青草地带可以稍微利用一下地形进行小精灵的召唤,而只要自身存在一丝MP,就可以召唤泉水地带不断进行MP恢复,也就是说自身可以理论上无限使用技能。

ZXC:同时指挥草精灵和水精灵在自身前方相互配合,产生一道大型叶刃水龙卷,命中的目标受到多段攻击后浮空效果;此招破防,MP消耗为1/8。

解析:ZXC属于群伤型的近距离攻击,可以对自身前方较大区域内所有处于攻击范围的目标产生相同的攻击判定,同样包括一些处于空中的目标;而且在起手过程自身存在超级装甲效果,而在出招过程中自身则具备无敌效果,合理利用这一点可以起到强攻的效果,而且ZXC还具备破防的能力,只要把握住发动的时机,就可以对目标(甚至一群目标)造成较大的伤害;不过也是由于ZXC发动速度属于硬伤,一般来说可以在将目标击倒在地后预判使用,让目标无法逃脱。

跑XC:自身在跑动过程中,使用叶刃向前攻击,命中目标后自动触发后续攻击,最后目标受到瀑布上坠落的浮木砸中,造成暴击击飞效果;出招时具备超级装甲效果,MP消耗为1/12。

解析:跑XC属于单体命中型攻击,每次出招最多只会命中攻击范围内的单个目标并对其追加后续攻击,在命中瞬间还会矫正命中目标的位置,而追加的后续攻击攻击中除了最后一下具备群伤能力外,其他攻击不影响周围其他目标;一般来说,跑XC的出招速度较快,且出招时还可以利用自身的超级装甲效果抵挡对方的一些轻攻击,而在命中之后的后续攻击就会自动追加,且追加过程中自身无法主动停止;另外跑XC的消耗为一次性扣除,不管自身是否成功命中目标,不过由于有ZX的泉水地带的效果在,在实战时跑XC可以配合原职业的跑动攻击自由搭配使用。

VXC:自身处于空中时,指挥水精灵滋养草精灵,产生巨型草精灵坠地后向前跳跃一次,命中的目标暴击击飞效果;此招破防,MP消耗为1/8。

解析:VXC属于群伤型的延时类攻击,因为VXC虽说是在空中发动,但其攻击判定只有在巨型草精灵接触到地面时才会触发,也就是说无法对处于空中的目标造成任何影响,所以即使附带破防属性,但目标只要通过跳跃就可以进行躲避;需要注意的是,VXC的巨型草精灵所具备最大下落距离一般,但还是可以做到普通高度差的释放,若过高使用则巨型草精灵会自动消失,故而在实战是还是以低跳使用使其快速发动为好;在VXC发动之后,若自身的浮空高度足够,可以继续使用其他空中招式,如此可以及时改变自身的下落位置;VXC产生的巨型草精灵虽然会在地上弹跳一次,但并不具备连击能力,也就是说对单个命中目标最多只会产生一次攻击判定;另外需要注意的是,由于出招的延时性,且自身处于空中时并无超级装甲或者无敌效果,在受到其他攻击时会打断技能的使用。

详细介绍:https://mp.weixin.qq.com/s/ytteg2wgOS6ZQdniSzPhSg

详细介绍:http://bfo.sdo.com/web4/introduce/prop_explanation.asp?id=1499

装备/水草双精.txt · 最后更改: 2018/07/17 19:20 (外部编辑)