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装备:元素护腕

元素护腕

(点击“选择演示”按钮选择观看招式动画) 

可任意转换属性的强力护腕,针对不同的对手,改变护腕属性造成不同形式的伤害,让对手防不胜防!

元素护腕:蕴藏着冰、火、电三元素能量的合金臂腕,装备后可任意指定并积蓄冰、火、电三种元素。当能量积蓄到极限时可给对手致命一击!

 

适用职业:全职业适用

属性改变:无

使用说明:

根据X蓄力时间分为:1阶段无蓄力、2阶段短时蓄力(650ms)、3阶段长时蓄力(2000ms)。

ZC:元素转换,切换护腕的元素属性,顺序为火、冰、电,再次切换重新变为火,切换时具有少量无敌时间,不消耗MP。

反击XC:防御对手攻击时,反击运用扫堂腿将对手击倒,不消耗MP(再生人消耗MP1/8)。

X(跑X:发射当前属性能量攻击对手,根据蓄力时间不同,威力和射程会有相应变化,同时根据护腕当前属性不同,决定攻击性能的变化,跑动过程中使用后仍保持跑动状态,具体介绍如下:、

火属性1阶段,将对手击倒,攻击距离较远,不消耗MP(再生人消耗MP1/8);

火属性2阶段,将对手击至浮空,可追击消耗MP1/24(再生人消耗MP5/24);

火属性3阶段,将对手吹飞,消耗MP1/12(再生人消耗MP1/3);

冰属性1阶段,具有冷气效果,攻击距离较远,不消耗MP(再生人消耗MP1/8);

冰属性2阶段,将对手击至浮空,且落地点产生冷气效果,可追击消耗MP1/24(再生人消耗MP5/24);

冰属性3阶段,将对手吹飞,攻击轨迹上具有冷气效果,消耗MP1/12(再生人消耗MP1/3);

电属性1阶段,具有点击效果,攻击距离较远,不消耗MP(再生人消耗MP1/8);

电属性2阶段,将对手击至浮空,不可追击,不可防御,消耗MP1/24(再生人消耗MP5/24);

电属性3阶段,将对手吹飞,不可防御,消耗MP1/12(再生人消耗MP1/3);

空中X:消耗MP量和性能与地面使用X技能相同,1阶段时前进距离增加,一边下降一边攻击;2阶段时发动速度加快,在空中攻击,落地前还可发动攻击;3阶段略微后退落下后进行攻击(2、3阶段需先蓄力在空中放开X键发动)。

空中XC:从空中同时向下发射三种元素能量牵制对手,落地前还可发动攻击,消耗MP1/12(再生人消耗MP1/6)。

跑XC:向前滑动将对手击倒,跳跃至空中顺序释放三种能量元素攻击对手,突进性能优越,容易命中对手,未命中消耗MP1/12,命中追加消耗MP1/24(再生人消耗MP1/4,命中追加消耗1/8)。

ZXC:用膝盖将对手击晕,抓住对手并释放元素能量攻击对手,最后将对手砸向反方向地面,发动较快,冰火元素可在命中对手后发动1、2阶段蓄力追击,雷属性伤害较高但追击只可进行1阶段蓄力,未命中消耗MP1/12,命中后追加消耗MP1/24(再生人无法使用)。

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装备/元素护腕.txt · 最后更改: 2014/01/28 22:47 (外部编辑)