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破击

破击

破击,这个名词目前只属于两个装备——霸王之面与霸王护肩。是一种基于正常攻击方式下,根据对手不同状态所衍生出的派系技能。其效果和当身技相仿,但触发方式与当身技不尽相同。其触发方式隐藏于普通攻击之中,一旦在其攻击间隔中出现对手的攻击状态或者跑动状态,立刻会触发破击。破击被触发之时,被攻击者身体周围将出现蓝白色的闪光,不仅伤害增加,攻击效果(暴击、击飞等)亦会上升一个档次(重击→暴击、击倒→击飞,等)。

当身技与破击在本质上的区别是,当身技只对向自己产生攻击判定的招式进行还击,而破击则是无论是否对自身产生判定,都以终止对手的行动为目的的效果。

举个例子,实验者A在原地摆出“动作表情”,大家都知道“动作表情”是没有任何攻击力的,此时,实验者B对实验者A使用霸王面具的ZXC,会发现触发了破击效果,实验者A被触发的三连击击飞。而主动型当身技,如雾隐太刀的CC-XC系列,则动作表情无法触发其当身技,其本质是,当CC-XC等虚刀系列遇到对自己产生攻击判定的招式之后,自动转换成当身技,因此,对“动作表情”没有判定效果。再举一个例子,实验者A带小手枪,向着带着霸王面具的实验者B远距离开枪,与此同时实验者B使用霸王面具的ZXC,这时我们可以发现子弹的攻击无效化了,但是实验者B的霸王面具的破击效果并没有“空触发”,若实验者B佩戴逆天魔枪,则开枪的瞬间ZXC虽然没法打中实验者A,却会“空触发”当身效果。这说明了,破击必须接触到对方身体才会触发,而当身技只要碰到攻击的判定就能触发,无需接近对手。也就是说,当破击施放的过程中,被施法者即使向着施放破击者的反方向攻击,即只是对着空气出拳,本来就根本无法打中施放破击的人,但只要被破击碰触到身体,就被破击打中。当身技与破击的另一个区别是,破击中霸王护肩的破击可以对跑动状态产生效果,这也证明了破击有针对性的,以“终止对手行动”为目的的效果。

破击.txt · 最后更改: 2013/11/23 06:56 (外部编辑)