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当身技

当身技

当身技,格斗游戏用语,指招式使出后不会直接造成攻击判定、在一定时间内受到打击便会自动反击(即“当身”)的招式。在各种格斗游戏中,以各种形式体现在人物的体术方面。可破解对方的主动攻击招式,给予对手强力的反击,常常屡见奇效,是一种相当有效的被动招式。在游戏中,恰当地运用当身技,可以化被动为主动,摆脱不利的局面,有效地打击对手,甚至反败为胜,令对手唏嘘不已。

其同义词为“架招”。

当身技的总类有很多,发动速度、有效持续时间、伤害大小、是否可接续、发动条件都不相同

当对手佩戴邪魔石时,所有当身技和破击均会失效

下面举例说明一些当身技

1、只针对特殊方式触发的当身技

顾名思义,并非所有攻击都能触发该当身技,只有符合该装备所限定对手攻击方式,或者满足其他条件时,才触发此当身技。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。

相关装备及招式:

(1)霸王之臂 ZX:只针对破防效果攻击起效,如爆破手套ZXC、幽光臂刀ZX等。 解析:架招时间长于气功师其他架招,但仅对破防攻击生效,还可以用来防备一些临场无法逃脱的范围性破防效果,比如机器人ZX,被靠墙丢过一次再丢过来的炸弹等。架招起势速度一般,命中伤害较大。 VXC:只针对空中攻击或腾空技起效。如各种VX\VC\VXC、龙魂ZXC等。 解析:伤害较大且华丽,但命中率较低,若敌人拥有较慢的空中攻击可以看准机会迎上前使用该招,如对付镭射光翼VXC。 PS:关于跃空技 跃空不仅仅只释放之后可以飞得很高的技能,比如龙魂跑XC、空连假面跑X、强力机械甲跑XC等。还包括“微跃空效果”。其实很多技能都有微跃空效果,比如拳击手套跑X,宇宙警察的X,灵异少女的X,地精、超纲战士C系列最后一下等。微跃空期间被轻击一下即会倒地,堕徒VXC、ZC,裁决者冰刺等会出现特效。

(2)毒蝇男爵 X/跑X/VX/ZC:只针对空中攻击或腾空技起效。如各种VX\VC\VXC、龙魂ZXC等。 解析:少见的隐藏在攻击性招式中的当身技,其效果类似于破击(详见第一部分),但仅针对空中攻击起效,毒蝇男爵ZC放出苍蝇群的起势也具有空中当身效果,此点官网未介绍,在此做一个补充。

(3)杰克逊舞帽 跑XC:需在具有落差高度的地方使用才具备当身效果(如跑XC的过程中从高台向下跃动,或前方有悬崖等),否则为攻击效果。 解析:所谓的高度差,是指地形的高度差,和对手是否跳起无关,相关的地形为自身前后的高台,比如面临悬崖释放跑XC即为当身效果,360°都有当身效果,对来自任何方向的攻击都有效。该技能触发条件较为苛刻。但偶尔也能触发奇效。比如在3T中可以面临着悬崖来一次跑XC,如果对手不懂这个装备的原理,马上对你进行攻击的话,就会直接被华丽地撞下悬崖。

(4)黑暗龙魂 ZX:只针对空中攻击或腾空技起效。如各种VX\VC\VXC、龙魂ZXC等。 解析:堕徒ZX强化版,浮空高度比一般浮空略高,对微浮空有效(如拳击手套跑X)。

(5)双枪征服者 ZC:只针对跑动攻击起效,如各种跑X\跑C\跑XC。 解析:起手式非常快,但有效持续时间很短,应看准跑动中的敌人技能丢出去的一瞬间使用。对手起始速度越快,被后丢得越远。离自己比较近时可以追加攻击。

(6)邪魔石 ZX:只针对远程攻击起效,如手臂型激光ZX\ZC等。 解析:可抵挡所有非破防型远程攻击,比如各种装备的远程招数,一些看似不是远程的招式,比如行星小宇宙X,所谓的远程并非指攻击距离,而是指投弹技,指“丢出去”的技能,以及枪弹武器类射击、被投掷的武器等。而对远程破防攻击、近战类攻击无效,如机器人的ZX激光,爆破手套ZXC等。当身效果为一紫色螺旋魔法气弹,弹道速度极快,被击中者暴击击飞效果。

2、以移动方式持续的当身技

大部分的当身技只能在原地进行当身,而以移动方式持续的当身技,不仅昭示了其当身时间之长,且由于移动的缘故相当于变相增加了当身的范围。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。 相关装备及招式:

(1)毒蝶翅 跑XC:化身为光蝶,在不主动取消的情况下往前飞出约一个屏幕3/4的距离,在此期间本身遭受任何攻击(邪魔石攻击除外)都会触发光爆,被击中者暴击击飞效果,毒蝶刺则变回原形。

(2)豪运会五环 跑XC:手举火炬向前跑动约2/3个屏幕的距离,在此期间本身遭受任何形式或任何方向的攻击(邪魔石攻击除外)都会触发爆炸,同南瓜炸弹效果,而自己则被火炬火焰烧飞,损失极少量血,因此自身后面为悬崖时慎用。本招发动后无法取消,收招为跑动急停的滑动效果,硬直非常大,发动结束之后容易受到攻击。

3、全方位当身效果的当身技

类比与玄武、次元立方等装备的“全方位防御”,全方位当身即遭受任何方向的攻击都会触发当身,是当身技中的一类优秀效果。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。 相关装备及招式:

(1) 路西法之环 变身后ZXC:召唤堕天使宝座进行当身,在有效当身期间内遭受任何攻击(邪魔石攻击除外),则变身为骷髅,先召唤一组石柱将对手旋转击飞,然后再触发大爆炸将对手炸飞。 Tips:因为这招对前方的判定范围极广,在道具战中可以利用对手扔过来的炸弹等物品触发当身。在无道具战中,可以利用节制之胸甲的ZX触发当身,即在节制之胸甲的ZX杯子下面按ZXC,因为按ZXC消耗了MP,因此会受到杯子的神罚攻击,由于神罚有一定延迟性,因此会触发当身效果。

(2) 杰克逊舞帽 跑XC:见上面第1分类中该装备的介绍,不再累述。

(3) 豪运会五环 跑XC:见上面第2分类中该装备的介绍,不再累述。

(4) 毒蝶翅 跑XC:见上面第2分类中该装备的介绍,不再累述。

(5) 不动明王刀 变身后ZXC:不动明王坐下状态,身体周遭微微发红光,此时来自任何方向的非破防攻击都可以触发当身。击中对手之后召唤一把不动明王刀拖动对手移动,最后以火焰浮空效果结束。

(6) 霸王之臂 跑XC:向前后微微出掌,身体周遭出现蓝绿色光球,此时来自任何方向的非破防攻击都可以触发当身。触发后效果同后备式暴龙ZXC,若对手离自身较近会被炸中两下,击飞效果极远。 Tips:若混战被圣光剑阵的ZX击中,则可看准剑阵陷阱触发的瞬间,混到人群中使用跑XC,效果极佳。

(7) 百变萌猫 ZX\VXC:主动攻击结束之后长按相应按键(ZX按X,VXC按XC)进入当身状态,此时受到任何方向的非破防攻击时,召唤一只雪白猫爪将对手击空。

4、可以格挡破防攻击的当身技

大部分的当身技对破防的攻击(如炸弹爆炸、机器人激光等)是束手无策的。但所有具有当身攻击的装备中却有一部分能够抵挡破防攻击,使得当身技的实用性更高,使用范围更广,甚至能在危急时刻利用当身技防住大范围的破防攻击。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。 相关装备及招式:

(1)霸王之臂 ZX:仅针对破防攻击有效的当身技,见上面第1分类中该装备的介绍,不再累述。

(2)毒蝶翅 跑XC:见上面第2分类中该装备的介绍,不再累述。

(3)逆天魔枪 ZXC:对有效防御范围内(人物前方扇形区域)的任何攻击(包括破防攻击,但邪魔石攻击除外)具备当身效果。但当对手从侧面斜方向进行攻击时,当身攻击即使触发,也很容易会落空。当身起手式极快,击中伤害极高。即使对手在正面攻击后越至己方背部(举例:比如超刚战士贴着你VX,他会在你的背后落地),也会转身触发当身追击对手。

(4)寒冰背包 ZXC :对有效防御范围内(人物前方扇形区域)的任何攻击(包括破防攻击,但邪魔石攻击除外)具备当身效果。但当对手从侧面斜方向进行攻击时,当身攻击即使触发,也很容易会落空。对手击中后约在己方前方约一个身位处被冰凌包住约两秒钟,两秒之后冰凌破碎,对手普通倒地效果(如武术家跑C),可以在冰凌包住期间以及冰凌破碎瞬间追加攻击,由于普通倒地效果拥有“微浮空效果”,因此在冰凌破碎的瞬间追加裁决者ZC伤害最高。

(5)豪运会五环 跑XC:见上面第2分类中该装备的介绍,不再累述。

(6)香蕉泼皮桶 ZXC:对有效防御范围内(人物前方扇形区域)的任何攻击(包括破防攻击,但邪魔石攻击除外)具备当身效果。但当对手从侧面斜方向进行攻击时,当身攻击即使触发,也很容易会落空。当身时间极长,若不主动取消可以持续10秒(加速0,在加速2模式下约7.5秒)。

(7)路西法之环 变身后ZXC:见上面第3分类中该装备的介绍,不再累述。

(8)汉堡之魂 第七阶段ZC:变身成超级汉堡前最后一次加料,拿出烤肉饼放在脸前做防御状,一旦受到有效防御范围内(人物前方扇形区域)的任何攻击(包括破防攻击,但邪魔石攻击除外),触发当身效果,向前方约八个身位处发射超能火焰(类似日之守护ZX)。但当对手从侧面斜方向进行攻击时,当身攻击即使触发,也很容易会落空。每局仅可使用唯一一次,使用成功后将变身成超级汉堡,ZC技能改变为瞬移。

5、在其他技能之后派生的当身技

派生技,即不能直接使用出,而需先使用其他招式的过程中转化而出。派生技中的当身技,往往会有出其不意的效果,在对手意图打破拆招的瞬间使用,往往能将对手打得毫无还手之力。其中最具典型代表的应该属贵族剑客的派生当身技,在C与X的配合之下突然转换为X-XC,在对手一时无法反击却又急于破除胶水拳时往往能有效命中。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。 相关装备及招式:

(1)贵族剑客 X-XC/跑X-XC:形同该装备ZX的派生技,当身成功后与ZX一样。由于是高速移动到对手后方发动,因此即使错身也很容易命中。另说明本招不仅是从背后攻击而且破防,在悬崖边使用往往有扭转乾坤的奇效。

(2)调皮猎狗 ZC-XC:由躲避技派生的当身技,在英豪装备中目前唯有这一件。但因为如果贴近对手使用,将滚动到对手后方,而且当身技持续时间不长,反应慢的对手反而很难中招。不过对付具有背后攻击的一些装备反而有奇效,比如对应后备式暴龙C攻击、天罡荆棘圣盾X攻击、外星人背包ZC攻击等装备时较容易触发。

(3)雾隐太刀 C派生XC攻击:由C攻击第二段之后开始派生的当身技,有效派生段为第二段和第三段。由于攻击方式与原C攻击毫无差别,唯一的区别是没有伤害。所以对手很难看出该派生的当身状态,特别是针对对手的一反相当有效,可谓是所有派生当身技中命中率最高的,并且为罕见的主动有攻击判定的当身技。当身成功之后其效果与转一圈X相同,可继续追加转一圈X或转一圈C。

(4)蔷薇披风 C-XC\C-C-XC:斗牛士得意当身技,形同该装备ZC的派生技,当身成功后与ZC一样。命中后对手被甩向后方,同香蕉皮滑倒效果,对手起始速度越快,滑得越远,对手滑倒后没有无敌时间,近身可立即追加攻击。

(5)银防面具 反击-XC:银防面具XC反击之后,再次按下XC派生的当身技,自动转换为形同该装备ZX的当身技,命中对手两连击,将对手暴击击飞。反击本身消耗1/24MP,当身则不追加消耗MP。

6、可自行控制当身时间的当身技

在当身技系列中,有些当身技的当身时间非常之长,如香蕉泼皮桶、雅典娜战盾、真•雅典娜战盾、银防面具,这几个装备拥有英豪中最长的当身时间,有10秒之长(加速2约为7.5秒),令外像毒蝶翅的跑XC的飞行当身时间也很长,不过需要以额外消耗MP为代价。不过若使用当身时被对手看穿意图,对手很容易就会绕过你的有效当身范围进行攻击,亦或者直接等待你的当身时间结束之后进行攻击。为此,当身取消变得相当的重要,无法取消的长时间当身无疑反而是一种累赘的技能。因此,一些长时间当身的当身技通常设置了取消技,但也并非全部的长时间当身技都可取消,如豪运会五环跑XC。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。 相关装备及招式:

(1) 百变萌猫 ZX\VXC:主动攻击结束之后长按相应按键(ZX按X,VXC按XC)进入当身状态,根据长按相应键的长短决定当身的时间。

(2) 佛宗金翼 ZXC:当身期间按XC取消当身。

(3) 香蕉泼皮桶 ZXC:当身期间按XC取消当身。

(4) 雅典娜战盾 ZX:当身期间按XC取消当身。

(5) 真•雅典娜战盾 ZX:当身期间按XC取消当身。

(6) 银防面具 ZC/跑XC/ZX/XC反击-X:当身期间按XC取消当身。

(7) 毒蝶翅 跑XC:当身期间按XC取消当身。

(8) 玛赫斯神像 ZX:在能量点为2以下(即ZXC命中对手次数少于2)时,按X取消当身。

7、隐藏在主动攻击招式之下的当身技

当身技中一个特殊的分类。我们知道当身技一般都是被动的,本身并不具备攻击判定。而当身技中却有着与上面所介绍的像“破击”一样本身为主动攻击,具备一定攻击判定的当身技,可谓是攻守兼备。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。 相关装备及招式:

(1)毒蝇男爵 X/跑X/VX/ZC:见上面第1分类中该装备的介绍,不再累述。需要注意上述技能只针对空中攻击或腾空技起当身效果。

(2)雾隐太刀 C派生XC攻击:见上面第5分类中该装备的介绍,不再累述。需要注意虽然派生XC部分有攻击判定,却无伤害。

8、根据条件触发的可升级型当身技

有一部分当身技在达到某些条件之后,可自动进行升级,升级之后亦或者伤害变高,亦或者增强了其性能。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。 相关装备及招式:

(1)玛赫斯神像 ZX:在该装备ZXC成功命中对手两次之后将自动升级为可主动触发当身攻击的当身技,由 原本的按X取消当身,改变成按X直接主动触发当身效果,无需当身成功。

(2)次元立方 ZXC:随本身使用成功的次数而提升连击数与威力,一共四个阶段。

(3)次元魔球 ZXC:随本身使用成功的次数而提升连击数与威力,一共四个阶段。

9、当身期间可自由控制位置和方向的当身技

铁娘子系列专有的可自由控制方向和位置的当身技。我们知道,大部分当身技都只能在原地进行当身,或者沿着固定轨迹移动来进行当身,灵活性较差,很容易被对手利用跑位、错位等技能破除,比如上面提到的一些非全方位当身的当身技,一旦受到非正面攻击,即使触发当身,其当身效果也无法打中敌方。而铁娘子系列的当身技,不仅能摆脱原地的束缚,进行移动,还能任意改变方向,另对手完全无从下手。 相关装备及招式:

(1)铁娘子 ZC:每次改变方向或者以脉冲方式按某个方向键,将额外扣除1/48MP,按住某个方向进行移动只额外扣除一次MP。

(2)黄金铁娘子 ZC:铁娘子升级版,任意改变方向,不额外扣除MP。

10、攻击结束之后可触发当身的当身技

我们都知道,大部分招式出招结束都是有一定硬直的,而若招式未能有效击中对手,则对手很可能利用这一段防御空白时间对我们进行攻击。但若是在攻击结束之后,由攻击状态转变为当身技,将会给企图偷袭的对手予以重创。下面介绍的这几样装备,能在攻击结束之后转换为当身状态。 相关装备及招式:

(1)百变萌猫 ZX:从旋转攻击转化为倒地当身有一个“摔倒时间”,即转化成当身有一定时间。不过这段时间是无敌时间。 VXC:与ZX不同扑倒之后直接转换为倒地当身。

(2)雾影太刀 ZXC:在快速五连斩之后自动触发持续一定时间的架招,在有效时间内受到攻击后继续施展同样的五连斩,且伤害每次都比上一次要高,直到有效架招时间内不再受到攻击为止。

(3)无影蝎拳 ZXC:无论命中与否攻击结束都会有约0.8秒左右的当身判定时间,该期间无任何当身动作,一旦受到攻击马上触发,可完美克制一反。

11、可以主动触发当身攻击的当身技

如果说第10种分类是一种“由攻转守”的一种当身方式的话,那这第11种当身分类则是“由守转攻”,化被动为主动的一种招式。虽然说当身技大部分为纯被动招式,能不能命中完全靠对手的行动,但当身技中亦拥有这类能主动迸发的招式,无需看对手脸色,即使对手不攻击你,也能主动或被动发出当身招式,其效果与原当身成功的效果是一样的。下面就让我们来分析一下具有此类效果的装备。 相关装备及招式:

(1)紫电狂龙之刃 单刀状态–ZXC:狂龙之刃当身强化版,当身成功之后闪电般发动突袭,分别前后贯穿对手,在有效当身期间内可自行按XC主动触发当身技。

(2)玛赫斯神像 ZX:在该装备ZXC成功命中对手两次之后将自动升级为可主动触发当身攻击的当身技,由原本的按X取消当身,改变成按X直接主动触发当身效果,无需当身成功。

(3)紫霞羽衣 变身后ZXC:向对手进行乱舞攻击后将对手击飞。若有效当身时间结束之后,对手仍未采取攻击行动,则无需操作自动触发当身,属于自动型的主动触发当身技。

12、当身成功后可追加攻击的当身技

追求伤害的最大化,是我们游戏最大的目的之一,因此,“可追加攻击”这个词在每个装备每个招式的介绍中,是相当受欢迎的一个词。而当身技的相当一部分都能在当身成功之后追加攻击。下面就让我们来探讨一下当身技之后追加攻击的问题。由于能追加攻击的当身技数目众多,以下恕不将花样繁多的各种连击方式全部列举出来,而只讨论伤害最大化的连击方式。 相关装备及招式:

(1)紫电狂龙之刃 单刀状态–ZXC:当身成功后转身对手旋身微浮空状态,可迅速追加VC,若当身成功后与对手贴得太近很可能由于体积碰撞而无法追加到攻击。

(2)狂龙之刃 单刀状态–ZXC:同上。

(3)分歧争端腰带 ZC:当身成功后对手强制倒地效果(起身短无敌的功能已被取消),由于该装备ZX有对地特效,因此可以迅速追加ZX。

(4)百变萌猫 ZX/VXC:当身成功后对手浮空状态,若对手离自身较近可以直接追加C或X,若对手离自身较远可尝试跑C或跑X,但成功率较低。

(5)蔷薇披风 C-XC\C-C-XC\ZC:当身成功后对手处于无任何无敌时间的滑倒状态,间谍、密探、力士等跑X浮空的职业直接追加跑X(出于节省MP的考虑),其他直接追加ZX,对手再次浮空,看情况追加C或X。

(6)无影蝎拳 ZXC:当身成功后对手痉挛状态,抓住瞬间的机会迅速按C进行追加攻击。

(7)双枪征服者 ZC:当身成功后对手为空中滑倒状态,倒地后便无法追加攻击,离自己较近时追加跑X(长按),之后再追加前后前XC,之后依照场上情况选择适当的打击方式。

(8)不动明王刀 变身后ZXC:当身成功后对手被宝刀拖动至稍远处,之后宝刀爆炸,对手为火焰浮空状态,原则上无法追加攻击,但不动明王刀变身之后的CCC最后一下具有倒地攻击效果,因此可以看准对手落地点,并算好时间,追加CCC的最后一下。 Tips:可能新手朋友们对往哪个方向打出CCC存在疑问。这边提供一个比较好记的方法——时钟减一法。假设不动明王所在的位置为一个时钟的中心点,对手攻击的方向按屏幕的东西南北(即键盘的左右下上)来分,正上方为12点钟方向,正右方为3点钟方向,正下方为6点钟方向,正左方为9点钟方向,其他斜方向以此类推。假设对手从正左方攻击不动明王,也就是在9点钟的方向进行的攻击,那他的落地点将会在8点钟方向,也就是将时刻减去一个刻度即为落地方向。只需将追击的方向对准这个假想的时钟刻度进行攻击即可。

(9)皇帝之圣衣 跑XC:当身成功之后对手为超级浮空状态。超级浮空效果中有一部分是可以追加攻击的。若所使用的职业为特种兵、间谍等跑X浮空的职业,迅速往后跑,再跑回当身成功处,追加跑X,然后依照个人喜好再追加其他招式。若跑X不是浮空的职业,比如武术家,可以往后稍微退一步,然后迅速转身按XX,将会在X第二下打出的瞬间将对手浮空,此时再继续追加攻击。像裁决者之类可以触发冰刺的高伤害招数亦可追加跑C。不过成功率一般都不如跑X浮空的职业高。

(10)刺栗凶器 ZX:非强化版当身成功对手为回旋浮空状态,对手一般会离自身较远,应该稍微往前走一步,追加X。强化版当身成功对手为击退效果,无法追加攻击。

(11)玛赫斯神像 ZX:当身成功后对手为强制浮空状态,招式本身硬直很短,跑X可浮空职业、裁决者可追加跑X,堕徒可小跳追加VXC,然后看情况追加X或ZC。若职业本身无比较大的输出攻击且MP充裕的时候建议直接追加ZC。

(12)光子护臂 ZX:当身成功后对手为回旋浮空状态,招式本身硬直很短,裁决者可追加跑C,出招较快的跑X可浮空职业可追加跑X,其他职业看情况追加跑C或跑X。

(13)天雷弓 ZX第四阶段(雷架)-ZC:当身成功之后对手为电焦状态,然后隔一段时间之后触发电击浮空效果,理论上不能追加攻击,但由于有电焦效果的存在,延缓了落地的时间,因此,当使用爆破手佩戴时当身成功后之后可迅速后退一步,追加XX-XC。

(14)雅典娜战盾 ZX:当身成功之后对手为旋转倒地状态,由于招式存在一定硬直故无法及时在对手旋转期间追加攻击。但由于战盾保留了职业的ZC技能,故当气功师佩戴时,可使用气功师的ZC扫堂腿将对手扫起进行再追击。

(15)真·雅典娜战盾 ZX:同上,不再累述。

(16)铁娘子 ZC:当身成功之后对手为浮空状态,招式硬直较短,有充分时间进行连击。在未抽刀状态下,裁决者可追加跑C使伤害最大化,出招较快的跑X可浮空职业可追加跑X,其他职业视情况追加跑C或跑X。在抽刀情况下,追加跑C的伤害比在原地直接追加X的伤害要高,且很容易拖地板,因此建议追加跑C。

(17)黄金铁娘子 ZC:同上,不再累述。

(18)佛宗金翼 ZXC:当身成功后对手为刃击浮空状态。由于当身成功后不久便可自由行动,因此有很长的时间可以调整位置进行追击。理论上最大的伤害应该是剑豪的半圈X,但实战中命中率太低,因此追加可佩带职业本身的跑X最为实际。

(19)黑暗龙魂 ZX:当身成功后对手为加强型浮空状态(如地狱犬护臂XX的浮空高度比一般浮空高一些),因此连击成功率很高。没有什么特殊连击,一般以拖地板为目的追加X。

(20)寒冰背包 ZXC:见上第4点“可以格挡破防攻击的当身技”中寒冰背包的介绍,建议追加裁决者的ZC伤害最高。

(21)幽光利爪 ZX:当身成功后对手痉挛状态,能追加攻击的时间非常短,应迅速追加XX。

(22)雾隐太刀 C派生XC攻击:当身成功效果同转一圈X,雾刀考验的就是你的手速,能追加多少次转一圈X请根据与对手的距离适当地判断,感觉不能追加到时改追加转一圈C。

(23)血腥披风 ZXC:当身成功后对手被披风布条包裹住不能动弹,且持续消耗3次MP,一般是跳到对手背后,等待对手MP被第三次消耗的瞬间追加CCC。亦可追加各种职业的跑X等。

(24)兽魔腰带 防御型变身—ZC:当身成功后对手被两次浮空,一般追加ZX。

(25)玄符背包 ZXC:强化版的气功师ZXC,当身成功对手为回旋浮空状态。一般是追加跑X,然后看情况再使用ZC进行追击。

(26)银防面具 ZC:当身成功后对手浮空效果,一般是追加ZXC,对手旋转倒地,还可以继续追加攻击。

相关词条:
破击 架招

当身技.txt · 最后更改: 2016/03/06 21:44 (外部编辑)